
4dinha
Card game competitivo
📜 Como Jogar
Regras do jogo 4dinha
Estrutura Geral
- Baralho: truco mineiro, sem 8, 9 e 10.
- Jogadores: 6 no modo ranked; em amistoso pode variar.
- Vidas: 5 vidas por jogador no início.
- Dealer: definido no início e rota em sentido horário a cada rodada.
- Rodadas: o número da rodada = número de cartas distribuídas. Exemplo: rodada 1 → 1 carta; rodada 2 → 2 cartas; … até o máximo permitido (6 em mesa cheia). Depois o número de cartas diminui novamente até voltar a 1.
- Ciclo: continua até restarem apenas 2 jogadores, quando inicia a fase Índiozinho.
Fase 1 — Rodadas Normais
Rodada 1 (aposta às cegas)
- • Cada jogador recebe 1 carta, mas só os oponentes veem sua carta.
- • Em ordem horária, cada jogador aposta se vai ganhar ou perder a rodada, sem ver a própria carta.
- • O dealer aposta por último e deve escolher um número que torne impossível a soma das apostas ser igual ao número da rodada.
- • Resolução: O vencedor da rodada é definido pela hierarquia do truco mineiro. Em caso de cartas iguais, a última carta igual jogada vence.
Rodadas 2 em diante
- • Cada jogador recebe cartas iguais ao número da rodada.
- • Cada um vê suas próprias cartas antes de apostar.
- • Apostam em quantas vazas (rodadas internas de cartas) irão ganhar.
- • Jogada: Primeira vaza inicia o jogador à esquerda do dealer. Vazador seguinte: quem venceu a última vaza. Jogadores escolhem qual carta jogar livremente; não há ordem fixa de descarte das próprias cartas.
Perda de Vidas
- • Após cada rodada, verifica-se o resultado real vs aposta.
- • Perda de vidas = diferença entre aposta e resultado.
- • Rodada 1 tem exceção: quem erra perde 1 vida fixa.
Fase 2 — Índiozinho (quando restam 2 jogadores)
- • Cada rodada do índiozinho distribui 3 cartas por jogador:
- - 1 visível para o próprio jogador
- - 1 virada para a mesa (oculta para ambos)
- - 1 visível apenas para o oponente
- • Jogadores escolhem qual carta jogar em cada vaza, sem ordem fixa.
- • A perda de vidas continua seguindo a diferença entre aposta e resultado.
- • O ciclo segue até restar apenas 1 jogador vivo.
Hierarquia de Cartas
Ordem do truco mineiro sem 8, 9 e 10. Critério de desempate: última carta igual jogada vence.
Condições Especiais
- • Não existe empate em rodadas completas.
- • O dealer é sempre obrigado a apostar de forma que a soma total de apostas seja diferente do número da rodada.
- • Sempre há pelo menos um jogador perdendo vida em cada rodada.
⚔️ Vitória Final
Último jogador com vidas restantes vence a partida.