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4dinha

Card game competitivo

📜 Como Jogar

Regras do jogo 4dinha

Estrutura Geral

  • Baralho: truco mineiro, sem 8, 9 e 10.
  • Jogadores: 6 no modo ranked; em amistoso pode variar.
  • Vidas: 5 vidas por jogador no início.
  • Dealer: definido no início e rota em sentido horário a cada rodada.
  • Rodadas: o número da rodada = número de cartas distribuídas. Exemplo: rodada 1 → 1 carta; rodada 2 → 2 cartas; … até o máximo permitido (6 em mesa cheia). Depois o número de cartas diminui novamente até voltar a 1.
  • Ciclo: continua até restarem apenas 2 jogadores, quando inicia a fase Índiozinho.

Fase 1 — Rodadas Normais

Rodada 1 (aposta às cegas)

  • • Cada jogador recebe 1 carta, mas só os oponentes veem sua carta.
  • • Em ordem horária, cada jogador aposta se vai ganhar ou perder a rodada, sem ver a própria carta.
  • • O dealer aposta por último e deve escolher um número que torne impossível a soma das apostas ser igual ao número da rodada.
  • Resolução: O vencedor da rodada é definido pela hierarquia do truco mineiro. Em caso de cartas iguais, a última carta igual jogada vence.

Rodadas 2 em diante

  • • Cada jogador recebe cartas iguais ao número da rodada.
  • • Cada um vê suas próprias cartas antes de apostar.
  • • Apostam em quantas vazas (rodadas internas de cartas) irão ganhar.
  • Jogada: Primeira vaza inicia o jogador à esquerda do dealer. Vazador seguinte: quem venceu a última vaza. Jogadores escolhem qual carta jogar livremente; não há ordem fixa de descarte das próprias cartas.

Perda de Vidas

  • • Após cada rodada, verifica-se o resultado real vs aposta.
  • Perda de vidas = diferença entre aposta e resultado.
  • • Rodada 1 tem exceção: quem erra perde 1 vida fixa.

Fase 2 — Índiozinho (quando restam 2 jogadores)

  • • Cada rodada do índiozinho distribui 3 cartas por jogador:
  • - 1 visível para o próprio jogador
  • - 1 virada para a mesa (oculta para ambos)
  • - 1 visível apenas para o oponente
  • • Jogadores escolhem qual carta jogar em cada vaza, sem ordem fixa.
  • • A perda de vidas continua seguindo a diferença entre aposta e resultado.
  • • O ciclo segue até restar apenas 1 jogador vivo.

Hierarquia de Cartas

Ordem do truco mineiro sem 8, 9 e 10. Critério de desempate: última carta igual jogada vence.

Condições Especiais

  • • Não existe empate em rodadas completas.
  • • O dealer é sempre obrigado a apostar de forma que a soma total de apostas seja diferente do número da rodada.
  • • Sempre há pelo menos um jogador perdendo vida em cada rodada.

⚔️ Vitória Final

Último jogador com vidas restantes vence a partida.